Matematica Maya 3

Pornim de la cuburile din lectia trecuta, 10 randuri, fiecare rand avand 10 cuburi. O parte sunt negre , iar celelalte sunt colorate cu mai multe culori. Plecand de la acest grup vreau sa mai fac inca trei, unul cu 10 cuburi, altul cu 20 si inca unul cu 50 de cuburi.

Matematica in Unreal Engine 2

Pornim Epic Games Launcher si deschidem proiectul inceput in lectia precedenta. Vom lucra cu texte 3d, activam pluginul “Text3d” in meniu sus, Edit-Plugins. Mergem apoi in Marketplace sa luam niste obiecte 3d gratuite. Incercam Medieval Kingdom , dar abandonam repede pentru ca este prea mare pentru lectia noastra (7,8GB). Luam “Broadcast Studio”, un pachet mai […]

Matematica Maya 2

Lasam cele doua torturi si ne apucam de o scena noua, cu cuburi colorate. Pornim de la un cub, il multiplicam cu MASH Network, iar la Distribution Type alegem Grid. Facem 10 randuri , fiecare rand cu 10 cuburi, le departam putin unele de altele si le coloram. Numarul cuburilor colorate se poate mari sau […]

Matematica Maya 1

Vom face un tort cu doua straturi. Incepem cu partea de jos, un cilindru si ii micsoram inaltimea. Partea de deasupra, glazura, va fi formata din mai multe bucati. Incepem cu un nou cilindru, pe care-l transformam intr-o prisma triunghiulara, adica o prisma care are sus si jos triunghiuri.Avem nevoie de mai multe astfel de […]

Programare Python Maya HumanIK

Avem un personaj nou, care, pe langa scheletul personajului de saptamana trecuta mai are niste obiecte folosite pentru animatii mai spectaculoase. Deschidem fereastra Outliner  si le vedem acolo , grupate in obiectul Character1_Ctrl_Reference. Aceste obiecte se numesc HumanIK si deschidem fereastra  cu acelasi nume. O deschidem si pe cea pentru programare. Selectia obiectelor HumanIK o […]

Programare Python Maya Animatii de Personaje

Download de aici https://drive.google.com/file/d/1SLmDfw1WAw-DoIaCBtmwgtwiOIsBHC-D/view?usp=sharingarhiva friend.zip care contine un personaj cu numele friend1.fbx si materialele friend1.fbmPersonajul se importa in Maya. Folosim importul atunci cand avem obiecte facute in alte programe sau in alte versiuni de Maya. E cam mare asa ca ne indepartam de el , ca sa-l putem vedea mai bine. Nu are materialele vizibile […]