Pornim de la cuburile din lectia trecuta, 10 randuri, fiecare rand avand 10 cuburi. O parte sunt negre , iar celelalte sunt colorate cu mai multe culori. Plecand de la acest grup vreau sa mai fac inca trei, unul cu 10 cuburi, altul cu 20 si inca unul cu 50 de cuburi.
Category Archives: Matematica
Matematica in Unreal Engine 4
Pornim Epic Games Launcher si deschidem proiectul inceput in lectia precedenta. Vom lucra cu texte 3d, activam pluginul “Text3d” in meniu sus, Edit-Plugins. Mergem apoi in Marketplace sa luam niste obiecte 3d gratuite. Incercam Medieval Kingdom , dar abandonam repede pentru ca este prea mare pentru lectia noastra (7,8GB). Luam “Broadcast Studio”, un pachet mai […]
Matematica Maya 2
Lasam cele doua torturi si ne apucam de o scena noua, cu cuburi colorate. Pornim de la un cub, il multiplicam cu MASH Network, iar la Distribution Type alegem Grid. Facem 10 randuri , fiecare rand cu 10 cuburi, le departam putin unele de altele si le coloram. Numarul cuburilor colorate se poate mari sau […]
Fractii Zecimale in Unreal Engine 4
Instalam Epic Games Launcher de aici Dupa ce l-am instalat il deschidem si instalam o versiune de Unreal Engine, de la “Library”. Ultima verisune e 4.25.3 , e buna pentru noi. E mare, asa ca trebuie sa asteptam destul de mult pana se instaleaza (o ora, doua). Dupa ce s-a instalat Unreal Engine, il pornim […]
Matematica Maya 1
Vom face un tort cu doua straturi. Incepem cu partea de jos, un cilindru si ii micsoram inaltimea. Partea de deasupra, glazura, va fi formata din mai multe bucati. Incepem cu un nou cilindru, pe care-l transformam intr-o prisma triunghiulara, adica o prisma care are sus si jos triunghiuri.Avem nevoie de mai multe astfel de […]