Programare Python Maya HumanIK

Avem un personaj nou, care, pe langa scheletul personajului de saptamana trecuta mai are niste obiecte folosite pentru animatii mai spectaculoase. Deschidem fereastra Outliner  si le vedem acolo , grupate in obiectul Character1_Ctrl_Reference. Aceste obiecte se numesc HumanIK si deschidem fereastra  cu acelasi nume. O deschidem si pe cea pentru programare. Selectia obiectelor HumanIK o …

Programare Python Maya Animatii de Personaje

Download de aici https://drive.google.com/file/d/1SLmDfw1WAw-DoIaCBtmwgtwiOIsBHC-D/view?usp=sharingarhiva friend.zip care contine un personaj cu numele friend1.fbx si materialele friend1.fbmPersonajul se importa in Maya. Folosim importul atunci cand avem obiecte facute in alte programe sau in alte versiuni de Maya. E cam mare asa ca ne indepartam de el , ca sa-l putem vedea mai bine. Nu are materialele vizibile …

Programare Python Maya Obiecte Nurbs

Obiectele de tip NURBS se folosesc pentru crearea formelor cu suprafete rotunjite. Le gasim la Curves/Surfaces.La inceput , o sfera NURBS seamana cu una poligonala. Facem clic-dreapta pe ea si alegem “Control Vertices”. Avem acces la punctele de control pe care le putem muta cu “Move”.Incepem programarea: construim un plan, numele lui e nurbsPlane1. Acest …

Programare Python Animatii Maya

Pentru a crea animatii avem nevoie de keyframe-uri, Prima data facem keyframeuri fara programare . Simple, pentru miscarea , rotirea si redimensionarea obiectului. Le vedem jos, rosii, in Time Slider. Facem o sfera poligonala si punem pe ea o imagine luata de pe internet.Imaginea apare pe obiect doar dupa ce apasam pe butonul “Textured”Fixam doua …

Programare Python Maya Face Extrusion

Example 1 import maya.cmds as cmds#create a polygonal sphere cmds.polySphere()#delete faces , from 160 to the end cmds.delete(‘pSphere1.f[160:]’)#extrude all remaining faces #extrusion distance 0.1# faces are pulled independently cmds.polyExtrudeFacet(‘pSphere1.f[:]’,kft=False, ltz=.1) Example 2 import maya.cmds as cmdscmds.polySphere() # extrude one face 20 times # for every extrusion we perform a rotation and a translation for i …