Download de aici https://drive.google.com/file/d/1SLmDfw1WAw-DoIaCBtmwgtwiOIsBHC-D/view?usp=sharing
arhiva friend.zip care contine un personaj cu numele friend1.fbx si materialele friend1.fbm
Personajul se importa in Maya. Folosim importul atunci cand avem obiecte facute in alte programe sau in alte versiuni de Maya. E cam mare asa ca ne indepartam de el , ca sa-l putem vedea mai bine. Nu are materialele vizibile pana cand nu apasam butonul “textured”. Materialul alb al ochilor (Cornea) trebuie corectat, il cautam in “hypershade” si il facem transparent. Salvam scena in Maya.
Personajul contine, pe langa partea exterioara, vizibila , si un schelet, care e mai bine sa fie invizibil: Show- Joints. Acum personajul arata mai bine.
Scriem primul program care animeaza un picior. La fiecare comanda trebuie sa scriem numele articulatiei (joint)care se misca. Aceste nume se gasesc in fereastra Outliner, si le putem vedea pe toate apasand pe “+”. La fiecare clic pe “+” apar noi nume de articulatii. Acum ne ocupam de rotirea gleznelor (shin) si a coapselor (thigh). Incercam diferite numere la t si la v, pana le gasim pe cele mai bune. Modificam numarul de frame-uri din animatie , vor fi 150 ( 5 secunde). Piciorul se misca incet cand facem clic pe butonul Play.